此时几乎所有能打的都在天枢幻境里。
天枢幻境的介绍很逆天,但用玩家听得懂的解释就是,这是一个封闭的小副本,拥有一个
大的
,这意味着你划定的所有范围都是传送阵,对方玩家想躲都躲不掉,一旦踩
这个范围,就会被传送
天枢幻境里。
大家都是第一次打,谁也不知
BOSS战会是什么样,如果跟平时开荒一样的打法,那基本可以直接GG了。
他们死得有
多,每个人的复活时间越来越
,逐渐快要捉襟见肘。
但这不代表这一个阵就hold全场了,天枢幻境是一个
血的团战技能,需要有七个己方玩家站在不断移动的七个阵
上,供应生命力以确保天枢幻境的不断运行,一旦这些玩家生命见底或者被敌方在阵中找
来
掉了那天枢幻境也算是被破了。
里面有着但凡你能想到的所有奇葩人为非人为灾害,什么大雾,毒气,刀阵剑阵,飓风大浪通通都会招呼在敌人
上。
在幻境里打真的是一
很奇妙的
验,大
分人看了武侠片玄幻片里那些奇门八卦都会有一
不明觉厉的
觉,搞不懂它什么原理,
不清它伤害在哪里。
而作为另一个团的团
,整个战场总指挥的镜心辞,如果不切换界面就很难看到她所在的这个团的阵亡
况。
那怎么判断天枢幻境有没有被破呢,最快的辨别方法就是问血最厚的比丘有没有倒
了,连血最厚的比丘都倒
了,那天枢幻境必然没了。
对面着急起来,自己人也急。
去后就别想
去了。
所以双方实力的差距在
岛的时候
行用
崖式增援弥补了一波,可一旦他们攻破了
岛上了山
山山总比老实
山的人快的。
那就真是血与
的抗衡了。
书苗站在她的阵
上表
很安详。
其实策划也不知
,但还好,这只是个游戏。
比较好的是,因为给对方的每个
攻环节都有规定时间,达成后剩
的时间

一环节,所以每个环节拖得越久,对方最后的时间就越少,而现在大明玩家拖得时间,已经多到让对方抓狂的地步了。
这就是生活玩家一早在山上建
索的原因,复活
总是在前线后方的,当对方把战线推
到
岛的时候,己方的复活
就不得不到山上去了,
理说双方复活
的位置和到前线的距离是差不多的,也就是说赶赴前线的时间基本均等。但因为己方有了
索,所有玩家从山上复活后,
山完全不需要跑,只需要上
索嗖一
就行了。
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试问哪些玩家生命力最多能
持最久呢?