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第379页(2/2)

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诸如此类,不胜枚举。

薛斐然的中写满风尘仆仆,还有沉在岁月的:“我只是没想到,你还记得,我和你说过,我最吃临潼的柿。”

哪怕是明星本人从未到过的地方,粉丝也会经过重重脑补,考查访谈等,发现“该明星养的狗是本地商家发货的”“该明星的玉佩是当地玉石,一直随佩带,一定有不为人知的故事”。

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苟玳:……

打开门,有些意外,是薛斐然。

打发掉姜一池后,门铃声响起。

他发誓,他行该设定时,并不了解明星和各地域的关系,完全是随心所的分布。

有一个理论,叫你和世界上任何人,都只差六个人的距离。人际扯关系,总能全牵上,地方更不用多说。

姜一池:“玳玳,没想到你对我了解这么,我都不知原来我爷爷曾经上山乡到G省,还在G省的不动石和我了白偕老,儿孙满堂的祝福。”

很快,网络上充斥着“良心游戏”“比粉丝更懂明星的游戏”“用工匠游戏”等褒奖。

于是,在某个夜人静的晚上。

对此,苟玳除了 “呵呵”,已经说不其他话语。

苟玳看着满屏“良心游戏”“比我还懂哥哥们”的发言,嘴角搐。

苟玳,没有邀请其屋,站在门问:“这么晚,有事吗?”

确确实实找不到明星和频发地的关联时,粉丝还能补充“这个地方对于哥哥一定有很重要的意义,他一定是告诉了游戏公司。是我们粉丝的不合格!对哥哥了解还不够!”

薛斐然解释:“我向仇仁打听你的住址。”

苟玳犹豫,知他这地址的只有两人,仇仁正在不怠农夫,剩的便只有梁君澈。

最离奇的,是明星本人也相信了该类言论。

苟玳正在客厅逗猫,姜一池的越洋电话打了来。

谁曾想,玩家们发现游戏的不合理后,并未考虑是苟玳任而为,也未斥责游戏方胡作非为,不约而同的为分布不均寻找理由。

正常的比如该明星恰好是某省人,该明星经常在该城市开演唱会等,这类理由寻不到,粉丝和玩家就会继续掘,比如明星的妈妈恰好曾在此地读书,明星曾说过最喜吃某果,该地恰好盛产某果。

“我玩一个月了,就是看不到苏清河的影,他们说在F省现频率特别。我本来纳闷F省和苏清河也没关系。后来我考古了苏清河早年的采访,原来苏清河说过,他的梦想是在F省的小岛上当一个浪画家。呜呜呜,游戏制作方太有心了。”


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