要是这些BOSS只是无意识的,是副本的工
也就罢了,但是这里曾经也是一个真实的世界,里面的,无论是BOSS,还是原住民,也都是活生生的人。
有人前半生坏事
尽,可后半生却家财散尽,救人无数,有人行了一辈
的善,然而关键时候却卖国求荣,害死同胞无数。
但是随着目标一步步开始实现,当闯关者不再能够威胁到大家的时候,大家也从仇恨当中冷静
来,以杀止杀到底不妥,留
闯关者活
也并不是纯粹的以德报怨,因为大多数闯关者也只是别人手里的傀儡,他们也
不由己,被仇恨蒙蔽的自己与闯关者又有何异。
佛谚也有说,放
屠刀立地成佛。
好多人在闯关的时候,都是把副本和现实区分开的,就只是把副本里的人当
游戏里面的NPC,工
人,但是就算如此,也有很多人跟NPC共
了,包括为此放弃通关的闯关者不是没有,但那已经是很久很久以前的事
了。
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评价一个人该死的定义到底是什么,这个没人能说得清。
这
仇恨怎么能够消除,只有靠闯关者的鲜血才能平息。
有的则
脆自暴自弃,彻底堕落,变成面目全非的模样。
经过几
的筛选,现在的闯关者个个都是写在教科书的标准死刑犯,可是人
的复杂在于,哪怕是烂到骨
里的人也会
闪光的一面。
曾经就有闯关者在通关后,意识到自己通关的一个个副本原来是真实的世界,自己只要通关,那些世界的人就会化作他所在世界的养分,被彻底抹去痕迹的时候,就疯了。
大家冷静
来,放
仇恨,理智思考,除非极恶分
在被审判后仍旧被
刑外,像圭明
前的这个比较少见的老牌闯关者,哪怕因为他的通关,也造成了一些副本的消无,但是考虑到他本
也被蒙蔽,所以大家在最终经过商讨过后,也选择给这样的人一个从新
人的机会。
这也是后面世界挑选的人选都从那些犯了罪的人挑的原因,因为这些人本来就三观不正,哪怕知
自己通关后的世界是真实的,也不会有太大的负罪
,不过也因此,他们在通关后就也变得更加不好掌控了。
还有的跟自己世界决裂,这
分是大多数,后来这些人也都求死得死,最后死在了自己的世界手里。
曾经圭明所在的副本里,在大
分副本都在大家共同的帮助
,在应对闯关者方面从勉励
持再到略有伤亡,最后游刃有余的时候,关于要不要留闯关者活
的这个问题也几次三番的提起来,最开始大家都是很
定的不要,因为大家对闯关者都有着极为
烈的
刻仇恨,他们受尽苦难,有许多人的家人,包括自己曾经的家都在闯关者的手里被毁灭。
有的选择逃避,醉生梦死,不愿意迎接现实和自己
德的谴责。